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橙光之起源你听说过RPG制作大师吗?

发布时间:2019-08-26 08:53 来源:未知 编辑:admin

  小探也不例外,每当找不到满意的游戏而无所事事时,总是恨不得自己动手,把自己脑海中对于游戏的期望复刻到现实当中。

  但做游戏不是喊口号,哪能想做就做?它对技术、软硬件的要求缺一不可,多数对此抱有期望的玩家苦于无门,最终只能无奈放弃了这个了梦。

  剩下的人当中,一部分当上了策划、美术或程序,奋斗在各大游戏公司的岗位上,为游戏行业添砖加瓦。

  而另一部分人,则成为了全职的独立游戏制作人,真正在为“制作出自己的游戏”而拼搏着。

  不过自己独立制作游戏, 是一件千难万难的事情,这首要的第一步,就是选择一款合适的游戏开发工具。

  对于大公司来说,即使没有开发自己的游戏引擎,那也得用虚幻4这样业界顶级的制作引擎,但对于比较业余的个人开发者来说,则更惯于使用unity这样更加低门槛亲民的游戏开发工具。

  不过在亲民这一点上,unity虽然也是个中翘楚,但它永远也追不上那款传说中的游戏开发工具——RPG制作大师

  在之后数年,Enterbrain公司火速将RPG Maker更新换代,同时还移植了SF、GBA、PS2等多个版本,期间玩家用此自制了许多质量不错的游戏,其中有的甚至能够比拟其它大厂的商业作品,这使得Enterbrain对它充满信心。

  作为一款不需要任何门槛的傻瓜式游戏开发工具,它集合许多现有功能,为使用者提供了简单易懂的UI界面,开发者即使没有任何程序基础,也能够使用它进行游戏制作。

  为了打破僵局,Enterbrain在04年的RPG Maker XP中首次引入了RUBY语言以及脚本编辑器,这使得这款开发工具达到了更高的高度。

  事实上,除了为使用者提供了“能够看见底层设计、并且编译”的功能以外,RPG Maker XP仅仅只是在2000的基础上强化了画面机能以及素材的导入。

  无视了新功能的玩家,仍然还是可以和原先一样,使用它本身搭载的事件系统、地图编译器来制作游戏,不过这并不会和使用上一版有太大的差别。

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