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【THE_NVL_Maker】跟【橙光】相比哪个做游戏比较好?

发布时间:2019-09-11 18:09 来源:未知 编辑:admin

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  推荐于2018-04-30展开全部曾经努力尝试过橙光,当你用过NVL后,你根本不想用橙光。

  nvl方面,我是没有遇到过BUG。倒是橙光因为当时不联网不能用非常别扭。我玩的橙光游戏在线的下载下来也是有BUG的,所以我就彻底放弃了橙光。感觉gal类型的游戏还是比较喜欢传统单机的。

  橙光用得好了应该也是可以制作出不错的游戏,但是一部分橙光游戏存在抄袭盗用素材的情况,抄袭他人剧本,这虽然不是橙光的错,但是让人很不好受。好像橙光的素材库也被人扒过有抄袭。

  补充一点来说,因为都是号称新手也可以制作游戏的引擎,橙光后期没用用过不太清楚,但是NVL因为是基于krkr,所以给人感觉提升空间非常大。如果习惯用krkr,改用NVL也是非常方便的。

  我用了很久的nvl,基本上不会出现bug。nvl是基于krkr的引擎,只不过是加上了可视化操作视窗的外壳、便于新手使用而已。只要krkr本身没有问题,nvl做出的游戏成品就不可能有问题的吧。(个人认为krkr不可能有什么大问题,因为无数日本gal厂商都用这个引擎。)当然如果是你自己编写的时候不小心,弄出了bug,那应该也没办法怪引擎。

  橙光我也用过,毕竟是已经推出了很久的软件,也更新了许多版本,基本上也不可能因为引擎本身导致游戏的bug。但是至少我在用的时候感觉做游戏的参数分支非常痛苦:当时我的游戏里设置了一个普通变量+一个全局变量,就是类似于a=5,则一周目进入normal end/二周目进入true end;a5 则直接进入bad end这样。但是不知道为什么就不停地出问题,而且完全找不到原因。做游戏用了一天,排除bug用了两天,最后不知为何,稀里糊涂地把bug排掉了。(ps:最后终于做好传上网站,审核了好几个月,终于被拒绝了,原因:没有单独上传封面_(:зゝ∠)_)

  同样的参数分支,nvl就更加清晰一些,因为是直接以tjs语句的形式表现,整个逻辑非常明朗,就算弄出bug也比较好排除。至少我没有遇到需要两天时间排bug的崩溃情况。

  这个没办法比较……因为主要是人的问题。两个引擎都有些很好的作品,关键看你有没有经验了。nvl maker因为是直接基于krkr的,所以某种意义上相当于是在使用krkr做游戏(你可以不使用可视化的editor,直接改脚本,那就等于是krkr),因此自由度更高、也能实现比较高级的演出效果。比如说我用nvl做一个游戏,这个游戏的开始画面、选项按钮、对话框样式、存/读档画面,甚至切换效果、句末的光标都可以是我亲手设计的产品;相反,至少在我使用的时候,橙光并不具有这样的自由度……

  但是说实话,新手做galgame用两者并不能体现出太大的区别。反而是橙光因为界面更友好、更容易上手,效果可能还更好些。

  不过除了这一点,这两个引擎的选用,主要还是看你想要把作品弄到哪个圈子了。橙光当初因为无授权素材搞得声名狼藉,现在好像改了很多,但是正统的国产galgame圈子是不认这个引擎的……当然了,正如周恩来总理所说,“人民喜闻乐见,你不乐意,你算老几?”(原话大致如此),

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